亚历山大零式机神城 天动之章2
作者:Gilgamesh 服务器 DNT 工会 Shasta Kota
翻译:摩杜纳 Abe


副本介绍


需要的最低装等为 250。

虽然这个副本确实比 A9S 要难不少,但重点仍然在于机制。全程一共有两个地方存在输出检测,不过如果需要的话可以通过极限技降低这两个地方的压力,而其他大部分时间都只需要注意各种和站位有关的机制。12 分 30 秒是这个副本的硬狂暴时间,但只要不频繁减员不太可能需要那么长时间。


视频


即将到来。



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你可以根据自己的需要调整显示的内容。


概述


Phase 1
  • 将 Boss 拉到北面的水晶陷阱旁边,并让它面对北方。
  • 治疗需要注意这里的连续 AoE。
  • 单发填充是需要处理的第一个机制。在 Boss 读条期间头顶会出现标记,这个标记决定了接下来的机制。第一次的单发填充会出现集合或是分散两种机制。 下面的充能机制 中会详细介绍更多的细节。
  • Boss 使用启动陷阱跳到一个陷阱上面。第一次必定会跳到尖刺陷阱(南侧)上,并让所有人止步五秒。
  • Boss 再次使用单发填充。如果上一次单发填充需要集合,那么这次就需要分散(反之亦然)。由于尖刺陷阱造成的止步效果,因此需要提前站好位置。
  • Boss 会和 MT 连线。这时需要进行一次换坦,带有猎物状态的坦克需要向南移动到距离 Boss 足够远。
  • 这个阶段的最后是一次爆坦技能。这个技能由两部分组成:哥布林冲锋和哥布流哥布林冲锋。哥布林冲锋没有读条,而哥布流哥布林冲锋有读条。假如在此之前就把 Boss 的血量压倒 85% 以下那么就可以跳过这个技能。

Phase 2
  • Boss 读条枪击, 同时在中间会出现从北到南的一列 AoE 地面标记圈,需要移动到场地边躲避。
  • 枪击的 AoE 施放后立刻回到场地中间以回避水晶炮塔在场地两侧从北向南发射的炮弹。
  • Boss 读条哥布流后之先, 所有玩家会被附加慎行警告状态。在这个读条期间不能移动、自动攻击或是使用技能。有自动攻击的玩家需要停止自动攻击(按 Esc 键)或者收起武器。当状态消失后可以继续输出。
  • Boss 产生一个分身并跳到一边开始读条单发填充。这时需要向着 Boss 移动因为这次单发填充必定需要靠近,ST 拉住出现的分身并在单发填充的时候将它拉到 Boss 附近。
  • 单发填充结束后,ST将分身拉离 Boss(因为它们会连线并获得伤害提高)并让分身背对 Boss。
  • 接下来,枪击会让场地两侧出现 AoE 地面提示圈。需要先站在这些提示圈里(站在陷阱中间就可以),天花板上会掉下来带刺的球砸在陷阱上。球落下来以后可以移动到陷阱旁边的安全区域里,但一定不要踩到陷阱!
  • 这里又会出现另一次连线到 MT 的直线 AoE,所以需要再次进行换坦。
  • Boss 使用二连填充。这次可能是“靠近->远离”或是“远离->靠近”。
  • Boss 会短距离跳跃并使用必定需要靠近的单发填充或是哥布流后之先。
  • 这个阶段的最后还会出现一次爆坦技能,不过血量 60% 时会强制转阶段。

Phase 3
  • Boss 随机跳到场地的最北端或是最南端。一个6 号哥布林压路机会出现在与 Boss 相对的另一段。许多人把这个叫做“蒸汽压路机”。
  • 两名治疗被目标点名附加猎物状态,接下来会分别受到一个以他们为中心中等大小的 AoE,并在他们位置的附近出现一个火圈。治疗在被点名时应该移动到 Boss 旁边。
  • 在点名治疗的目标施放后,治疗需要将猎物传递给两名远程。两名远程将 AoE 放在现有的火圈旁边。
  • Boss 会间歇性地对随机一名玩家使用直线 AoE。
  • 所有输出应该集火蒸汽压路机,最好能够在不使用极限技的情况下击杀。
  • 每二十秒 6 号哥布林压路机都会使用蒸汽滚轮,这个技能会对它前方的玩家造成伤害(单次伤害)并击退,对距离足够远的玩家则不会有任何效果。第五次的蒸汽滚轮会造成团灭,因此一共有一百秒可以击杀这个小怪。

Phase 4
  • 注意爆坦技能。
  • 这次会出现三连填充,完全随机地组合集合、分散、靠近和远离四种机制(不会重复)。
  • 治疗两次连续的 AoE。
  • Boss 在读条单发填充后立刻产生一个分身。这次单发填充必定是靠近,因此所有人都要站在 Boss 附近。同时 ST 拉住小怪。
  • 将分身拉在场地北侧并让它面向北方。
  • Boss 会跳到场地南侧的尖刺陷阱北侧,所有人仍然站在北方,MT 站在人群和 Boss 之间以便拦截连线。
  • Boss 读条哥布流大回旋斩,在这期间它会开始旋转并对附近的玩家造成伤害,同时连线到随机一名玩家。它会向着被连线玩家缓慢移动。MT 需要截走这根线并将它拉到场地边缘,当 Boss 足够靠近场地边缘后另一名玩家触发水晶陷阱(北面)以停止哥布流大回旋斩。
  • 注意治疗 AoE 和爆坦技能。
  • Boss 跳到北面并开始读条哥布流月牙斩。这个读条开始后,一名远程触发南侧的尖刺陷阱。
  • Boss 再次跳开并开始读条需要靠近的单发填充或是哥布流后之先。将 Boss 拉到北侧和中间的陷阱之间,并尽量靠近东面墙壁。
  • 注意连续的 AoE。
  • 治疗再次被目标点名附加猎物状态。两名治疗都沿着西侧墙壁站,一个在水晶陷阱的北侧,另一个在中间陷阱的南侧。
  • 两名远程和治疗站在同样的位置,只不过是沿着东侧墙壁站。治疗受到目标的伤害后,立刻将点名传给对应位置的远程,然后躲开 AoE 的范围。
  • Boss 会使用一次需要远离的单发填充。近战和坦克移动到西侧躲避即可。
  • Boss 再次连线到 MT,因此需要换坦,被连线坦克拉着线远离 Boss。
  • 注意治疗爆坦技能。
  • Boss 再次使用枪击,这次会在场地中间出现 AoE 因此需要贴边站。
  • 中间的枪击结算后立刻回到中间以回避场地边缘的水晶炮台。
  • 水晶炮台之后 Boss 会再次使用枪击,这次的 AoE 在场地边缘。先站在陷阱中间的位置,等刺球落下击中陷阱后再移动到陷阱附近的安全位置内。注意千万不要碰到陷阱!
  • 出现三只小怪,ST 全部拉住。如果有骑士的话建议让骑士来拉小怪,如果有必要可以提前换坦。
  • Boss 使用哥布流后之先,所有人停手。
  • ST 将小怪拉到中间的陷阱上(ST 不要站在陷阱上面,只是让小怪站上去),这会使得小怪被附加受伤加重状态。
  • 远程物理或是法系使用三段极限技覆盖 Boss 和全部小怪,小怪可能会需要额外补充一点伤害。如果没有及时击杀那么它们会释放 AoE 导致团灭。
  • 这个阶段会一直重复直到副本结束。

敌方血量 & 输出要求

敌人 血量 可输出时间(秒) 输出底线
佣兵雷姆普里克斯(Boss) 4,846,100 650 7455
虚兵雷姆普里克斯(分身) 153,300 n/a n/a
6 号哥布林压路机 787,500 100 7,875
佣兵骑士 96,000 30 3,200
佣兵战士 80,000 30 2,667

敌方技能列表

注:伤害量是只有护盾没有其他减伤措施的情况下的伤害量。由于计算物理防御力和魔法防御力带来的减伤比较复杂,因此 “伤害对象” 这一列写出了 “预计伤害量“ 这一列中受到该伤害的目标。比如说:如果 ”预计伤害量“ 是 ”20k“ 而 ”伤害对象“ 是 ”输出“ 那么就是说一个带着护盾但没有其他减伤的输出职业会在这次攻击中受到约 20k 的伤害,坦克受到的伤害则会更少一些。

这些估计的数据是针对平均装等在 245 左右的玩家。

佣兵雷姆普里克斯(Boss)

技能 伤害类型 预计伤害量 伤害对象 描述
攻击 物理 4.2k 坦克 对最高仇恨玩家的单体攻击。
目标 魔法 13.6k 治疗 对带有猎物状态的人施放中等范围 AoE,会在地面产生一个火圈并给被命中的玩家附加魔法受伤加重状态。
踩在火圈上可能会被附加 烧伤 状态。(待确认)
枪击 魔法 18k 输出 对空中开枪,几秒后在场地上会出现 AoE 地面提示。一种情况是沿着场地中央排成一列,另一种情况是沿着场地两侧。
哥布流真空斩 物理 20k 坦克 连线到当前最高仇恨玩家,连线无法被传递。接下来对该玩家使用直线 AoE,伤害随着距离增加而减少。会给命中的玩家附加物理受伤加重的弱化状态。
哥布林冲锋 物理 5k x3 坦克 快速的连续三次攻击,这个技能没有读条。
哥布流哥布林冲锋 物理 14k x3 坦克 快速的连续三次攻击,和哥布林冲锋不同,这个技能会进行读条。
哥布流月牙斩 物理 22k 输出 全屏 AoE 技能。会对所有玩家造成向东方或是西方的击退,取决于玩家距离哪边更近。这个击退效果可以通过触发尖刺陷阱获得禁止击退来避免。
哥布流大回旋斩 魔法 5.5k 输出 Boss 开始旋转并每几秒造成一次全屏 AoE。
哥布流后之先 物理 55k 输出 这个技能会秒杀任何在带有慎行警告状态期间移动或攻击的人。
哥布流大怒震 魔法 7k 输出 无读条全屏 AoE,一般会连续使用两次,期间约五秒间隔。
青蓝手炮 魔法 24.5k 输出 向着随机一名玩家方向的直线 AoE。
单发/二连/三连填充 视情况而定 视情况而定 视情况而定 单发/二连/三连填充机制部分会介绍这个技能的细节。
启动陷阱 n/a n/a n/a Boss 跳到三个陷阱之一上面,并触发对应效果。接下来一部分会介绍陷阱的效果。


场地陷阱

这个副本的一个独特的机制就是地面上的三个陷阱。最北端的陷阱带有一个水晶图案,中间的带有刺球图案,而最南端的带有尖刺图案。这些图案分别对应了三个陷阱触发后的效果,下面是对三个陷阱机制的介绍:

图案 介绍
名叫冰箭发射器的炮台会从北向南射击,只有场地中央是安全的。炮台的射击技能叫做寒冰箭,会给被命中的玩家附加冻伤状态。
三个刺球会从天花板上落下,落点分别是三个陷阱的位置。这三个球叫做铁球,技能则叫做锤击。输出职业被命中会受到 28.5k 左右的伤害并被附加受伤加重的弱化状态。
地面上会出现尖刺,覆盖全屏。所有玩家都会被附加止步禁止击退,以及刺伤状态。

单发/二连/三连填充机制

这个副本的 Boss 具有一个独特的技能可以出现多种机制。单发填充可能会出现多种机制,部分是可预测的,部分是完全随机的。出现哪种机制可以通过 Boss 读条期间头上的图像得知。二连填充会连续出现这四种机制中的两个,三连填充则是连续三个。二连填充的时候,两个机制通常不会相同。也就是说,不会出现一个投弹紧接着另一个投弹。三连填充同理。单发填充一共有四种可能的机制,细节如下所述:

图像 技能 介绍
必中决心 (分散)魔法伤害——每个玩家都会受到一个以他们为中心的小范围 AoE 伤害。伤害不能被分摊,因此建议分散。
投弹 (集合)魔法伤害——Boss 会连线到距离它最远的玩家并以该玩家为中心施放小范围 AoE,这个伤害可以被分摊,需要集合。
哥布流乱斩 (靠近)物理伤害——对近战范围之外的所有玩家造成伤害,只有 Boss 附近才可以回避这个伤害。
哥布流回旋斩 (远离)物理伤害——Boss 会以自己为中心施放一个中等范围 AoE,玩家需要远离 Boss。被这个技能会命中还会受到击退。

流程攻略

--Phase 1--

0 --战斗开始--
9 哥布流大怒震
14 哥布流大怒震
21 单发填充
28 启动陷阱
37 单发填充
51 哥布流真空斩
61 哥布流哥布林冲锋
85% 血量自动结束阶段

战前准备

在开怪前需要先进行下面几项准备:

  • 设好地面标记,建议将它们沿着场地一侧放置,在地面上的三个陷阱的左侧或是右侧。
  • 决定拉 Boss 的位置以及面向。
  • 确定“目标”技能时治疗和远程的站位。(P3 和 P4 都会出现。)
  • 决定负责最后极限技和击杀小怪的远程。

Boss 站位

这个副本中一共有两个地方需要将 Boss 拉在一个确定的位置,第一次就是 P1。我们选择不移动很远,将它拉在北方水晶陷阱的右侧,让它面对北面。

单发填充

单发/二连/三连填充机制部分介绍了这个机制的细节。不过这个副本中有数次填充的机制是确定的,P1 期间 Boss 就只会使用四种机制中的两种。这两种机制分别是集合分散,不过它们的顺序是随机的,既可能是分散先出现,也可能是集合先出现。不管哪个先出现,接下来一次单发填充都会是另一个。 这点很重要,因此一定要注意 Boss 第一次使用了哪一种。

启动陷阱

接下来一个技能是启动陷阱。当 Boss 使用这个技能时,它会跳到场地上的三个陷阱之一上面。陷阱的机制在场地陷阱部分介绍。第一次启动陷阱必定会跳到最南端的尖刺陷阱上面。在触发陷阱到陷阱产生效果之间会有五秒的延时。尖刺陷阱会让所有人无法移动。这是全程 Boss 唯一一次使用启动陷阱技能触发尖刺陷阱,其他的情况则需要玩家主动触发。

这次的陷阱和单发填充会一起出现,因此如果没有处理好那么很可能造成团灭。前两次单发填充必定是“集合->分散”或是“分散->集合”,需要的站位永远是相反的。如果第一次出现了分散机制,那么所有人一定要立即集合以便应对下一次需要分摊的单发填充,如果没有及时站好位置,那么尖刺陷阱触发后就没办法再移动了,如果分摊的人数不够就会造成减员甚至团灭。

关于尖刺陷阱,最后一个需要说明的事是这个陷阱会附加一个很小的 DoT 伤害。陷阱触发的时间内大概会有两跳,每跳约 2,500 左右的伤害。这个伤害不高,但考虑到这个阶段会有一名治疗全程输出,因此主治疗可能会需要考虑到这个陷阱造成的伤害。

哥布流真空斩

这里会出现一条红色的带刺连线连接 Boss 和当前 MT,MT 同时还会被附加猎物状态。这个技能的伤害随着距离增加而减少,因此需要进行换坦,MT 尽量远离 Boss。这个技能结算的时候相当于一个从 Boss 到被点名玩家的直线 AoE,任何在路径上面的玩家都会同样受到伤害,因此 MT 要保证自己每次都向同一个方向移动以防这个技能误伤其他人。

也许你会想通过神圣领域或是活死人来降低处理机制的难度,但这个技能同时会给玩家附加物理受伤加重状态并一直持续到下面的爆坦技能。理论上来说这个方法也不是不可行,不过需要在接下来的爆坦技能出现前换坦。

哥布林冲锋+哥布流哥布林冲锋

哥布林冲锋是一个小爆坦伤害,同时会出现真正的爆坦技能哥布流哥布林冲锋。这两个技能都会对 MT 造成连续三次物理伤害,类似忍者的梦幻三段。这个技能需要提前留好一到两个减伤。同时由于这个技能完全是物理攻击,因此提前给 MT 以眼还眼也是一个很好的选择。

强制结束阶段

这个阶段会在 Boss 的血量到达 85% 时强制结束。如果所有人的装等都在 250+,那么很简单就可以跳过最后的爆坦技能,这会给治疗提供更好的输出环境。


--Phase 2--

0 枪击读条
3 哥布流大怒震
7 启动陷阱
10 枪击结算
13 炮台开火
22 哥布流后之先
24 分身出现
29 单发填充: 靠近
37 哥布流大怒震
38 哥布流断瀑斩(分身技能)
47 哥布流哥布林冲锋
54 枪击读条
59 启动陷阱
63 刺球出现
68 枪击结算
77 哥布流真空斩
80 哥布流大怒震
84 哥布流大怒震
97 二连填充
110 单发填充/哥布流后之先
116 哥布流大怒震
126 哥布流哥布林冲锋
60% 血量自动结束阶段

枪击 + 水晶陷阱

枪击技能会从北到南沿着直线出现 AoE 地面提示。在这个阶段,第一次的枪击 AoE 会出现在场地中央,因此需要移动到场地两侧来躲避。因为存在地面提示,所以躲避这个技能很简单。第二次的枪击则会在场地两侧出现 AoE,我们到时候再叙述应对方法。

接下来 Boss 会触发北侧的水晶陷阱让场地两侧的炮台开火。这些炮台会造成场地两侧由北向南的直线 AoE。移动到场地中间就可以躲开炮台的射击。这个技能会紧接着枪击,因此这两个机制处理的方法是这样:移动到场地旁边躲避枪击并在结算后立刻回到场地中央。相比 P4 的机制,这个机制的处理方法还是十分简单的,没有什么压力。

哥布流后之先

部分玩家将这个技能称为慎行警告因为这是在 Boss 读条哥布流后之先期间所有人被附加的状态名称,而且这个技能本身的名字太奇怪了不好记住。这个机制很简单,只需要停止移动和攻击,类似于 T6 的花香和 A7S 的红房间。这个技能期间也不可以旋转角色,但是可以旋转视角。同时也不能使用自动攻击,由于版本 3.4 更新的新机制,单纯的转面向已经无法停止自动攻击了,因此必须解除目标(使用 Esc 键)或是收起武器。慎行警告状态消失后可以继续输出。

分身:虚兵雷姆普里克斯

Boss 会短距离跳开并在原地产生一个分身。这里千万不要被分身分心,Boss 会立刻使用一个单发填充并且必定需要靠近它。在移动的过程中可以开始输出分身,同时 ST 尽快拉住分身,否则它会攻击治疗。

分身和 Boss 如果距离过近会出现连线并获得伤害提高的强化。在应对单发填充的时候短时间连线没有关系,但单发填充结算后应该立刻将分身拉开。分身会使用哥布流断瀑斩,这是一个覆盖前方 270 度的 AoE,类似 A9S 中的废料碎颈臂。因此在拉走分身的过程中应该保持分身背对 Boss 和人群。除此以外分身没有什么其他的特殊机制,伤害不高血量也不多,击杀它后所有人继续输出 Boss。

枪击 + 刺球陷阱

这个组合和上一个枪击 + 启动陷阱组合类似,不过完全相反。理解这点后这个机制并不难处理。首先会出现第二个版本的枪击,场地两侧会出现 AoE。一共有六个 AoE 提示圈,每侧三个,安全点只有中间的三个陷阱附近。但一定不要现在就移动过去,这是一个陷阱!

Boss 会触发的是位于中间的陷阱,触发后在三个陷阱也就是枪击的安全点正上方会落下刺球。时间顺序是启动陷阱->枪击结算。因此需要先远离陷阱,当刺球落地后再移动过去。需要注意的是千万不要在躲避枪击的时候触发陷阱!

这是第二个版本的枪击 + 启动陷阱组合。P4 还会出现将这两个组合再次结合起来的超级 AoE 组合机制,但是只要理解了这两个组合是如何运作的那么其实很好应对。

哥布流真空斩

这个技能和 P1 相同,Boss 和 MT 之间会有红色/紫色的带刺连线连接。这里需要再次进行换坦,被点名的坦克远离 Boss,其他人避开路径。

二连填充

这次二连填充会随机组合靠近远离两种情况。可能会出现“靠近->远离”或是“远离->靠近”。

强制结束阶段

这个阶段会在 Boss 的血量到达 60% 时强制结束。如果在此之前没有将 Boss 压到这个血量,那么后面还会出现一次随机选择的单发填充或是哥布流后之先。再后面还可能出现 AoE 和爆坦技能。


--Phase 3--

0 --Start Phase--
12 青蓝手炮
12 目标 #1 结算
20 目标 #2 结算
20 蒸汽滚轮
30 青蓝手炮
34 哥布流大怒震
38 哥布流大怒震
40 蒸汽滚轮
46 青蓝手炮
46 目标 #1 结算
54 目标 #1 结算
58 蒸汽滚轮
66 青蓝手炮
71 哥布流大怒震
75 哥布流大怒震
77 蒸汽滚轮
83 青蓝手炮
84 哥布流大怒震
90 哥布流大怒震
94 哥布流大怒震
98 哥布流大怒震
99 蒸汽滚轮
第五次蒸汽滚轮造成团灭

在介绍这个阶段之前,需要先提一下,在这个阶段所有的陷阱都是无效的。因此处理机制的时候不需要在意陷阱的位置。

6 号哥布林压路机

这个阶段最大的标志就是这个想要碾压全员的巨大哥布林机械。在 P3 的开始 Boss 会变得不可选中并跳到场地最北端或是最南端(方向随机)。小怪会出现在 Boss 的另一端。这个小怪的血量相当多,因此最好提前留好爆发技能。可以用来击杀它的时间一共一百秒,也就是说输出的最低要求是每秒 7,875 点伤害。考虑到很多爆发技能的 CD 都是九十秒,因此假如真的输出不足,那么可以考虑从 P2 就留下这些爆发技能以便在这个阶段使用两次。这个阶段也可以考虑使用爆发药,如果真的情况差到极点,那么也可以使用极限技,但这会导致后面 P4 没有三段极限技,需要对小怪补充更多的伤害。

青蓝手炮

这是个对随机玩家的简单直线 AoE。近战和坦克最好在场地中间集合输出小怪以防其他人被这个技能和 Boss 技能“目标”的 AoE 困住。

Boss 技能“目标”

这是这个阶段最难的机制。和这个副本中的其他机制类似,这个阶段是一个用来为 P4 更困难版本练习的简单版本。下面是这个机制的的介绍:

  • 目标对两名治疗点名附加猎物状态。
  • 第一个猎物状态无法被传递,因此只能由治疗受到第一次的攻击。
  • 第一次的目标结算后,猎物状态可以被传递。
  • 第二次的目标结算后,猎物状态会消失,不需要再次进行传递。
  • 当目标结算后,地面上会留下一个火圈。
  • 目标会给玩家附加魔法受伤加重的弱化状态。

目标的信息就是上面那些,下面我们介绍如何简单的应对这个技能。治疗先站在 Boss 两侧的两个角落,远离小怪。第一次的目标结算后,他们快速将猎物状态传递给其他人,这里推荐传给远程。这里如果远程提前站好位置的话,直到第二次目标结算他们都不需要移动,只需要在结算后躲开地上的火圈。

如果远程物理是诗人的话可能会因为应对这个技能使得小怪离开了魔人的镇魂歌范围。不过这只需要诗人向小怪方向移动一点,除了一名治疗会需要多跑一段距离以外没有任何影响。

蒸汽滚轮

接下来我们介绍这个阶段最有特色的技能——蒸汽滚轮。每二十秒小怪会使用一次蒸汽滚轮。在读条期间,站在小怪正面的区域(约场地 1/4 的长度)会受到一个巨额的伤害(输出会受到约 55k 伤害)。这个区域后面的另外一块区域(另一个场地 1/4 长度)则会被击退,不过不会受到伤害。如果你站在半场之外那么就不用担心受到这个技能影响了。这个技能的进度会由 6 号哥布林压路机的长时间读条显示,因此很容易就可以知道什么时候需要远离小怪。在第四次蒸汽滚轮后,场地只剩下最后的 1/4,没有地方可以回避伤害。也就是说一旦第五次蒸汽滚轮出现就会团灭。


--Phase 4--

0 哥布林冲锋
8 哥布流哥布林冲锋
20 三连填充
37 哥布流大怒震
47 哥布流大怒震
53 分身出现
56 单发填充:靠近
66 哥布流大回旋斩 + 哥布流断瀑斩
69 连线出现
75 哥布流大回旋斩
81 哥布流大回旋斩
87 哥布流大回旋斩

重新开始计时
0 哥布流大怒震
6 哥布流哥布林冲锋
11 Boss 跳开
11 触发尖刺陷阱
21 哥布流月牙斩
26 Boss 跳开
32 单发填充/哥布流后之先
38 哥布流大怒震
42 哥布流大怒震
53 “目标”的点名出现
57 青蓝手炮
57 目标 #1 结算
67 目标 #2 结算
68 单发填充
84 哥布流真空斩
91 哥布流哥布林冲锋
99 启动陷阱
103 炮台开火
107 刺球落地
111 枪击结算
115 出现小怪 x3
115 哥布流大怒震
119 哥布流大怒震
126 哥布流后之先
140 --阶段重复--
145 狂暴

三连填充

这个阶段大部分都是之前已经见过的机制,只有三个新机制,其中之一就是三连填充。这个技能和单发/二连填充没太大区别,只是会出现连续三个机制。这三个机制不会出现重复。在这个阶段开始时需要将 Boss 拉出来以确保有足够的空间分散、集合来应对三连填充。

哥布流大回旋斩 + 哥布流断瀑斩

出现另一个分身,同时 Boss 跳到场地随机位置。在 Boss 跳开后立刻移动到 Boss 附近以应对单发填充:靠近。ST 拉住分身并在单发填充后将分身拉走。注意让它保持背对 Boss 和人群,因为分身接下来会使用 270 度正面 AoE。

与此同时 Boss 会不可选中、开始旋转并对附近造成伤害。Boss 会连线到一名玩家并向着他移动。MT 需要截断这根线并引导 Boss 移动到场地边缘。一旦 Boss 移动到场地边缘后,另一名玩家立刻触发水晶陷阱。我们希望 Boss 被炮台击中同时没有其他人受到这个伤害。炮台的攻击会让 Boss 停止旋转并重新可被选中。

哥布流月牙斩

很短一段时间以后,Boss 会跳到场地最北端(水晶陷阱附近)。这时,一名远程或是治疗需要立刻触发南方的尖刺陷阱。陷阱一定要在 Boss 跳开后的五秒内触发,因为从触发陷阱到陷阱生效需要五秒钟时间,而哥布流月牙斩的读条时间只有十秒。触发陷阱的目的是防止击退,因为如果尖刺陷阱没有生效,那么哥布流月牙斩会把所有人击退到场地两侧的发光区域内,造成团灭。

当 Boss 读条哥布流月牙斩期间,它仍然会使用自动攻击。近战和坦克可以在读条期间内继续输出。站在 Boss 的北侧仍然可以打到背面的身位,只是人会站在 Boss 的判定圈内。尖刺陷阱触发的时候即使由于使用的视角原因没有面对 Boss,也仍然可以使用自动攻击,但是无法使用技能也没办法调整面向。

旋转链锯

接下来会出现一种新的场地效果。巨大的旋转链锯会每三秒切过场地一次,任何站在旋转链锯路径上的玩家都会受到巨大伤害并被击退。这些旋转链锯在三个陷阱的位置沿东西方向穿过场地,将场地分成了四个安全区域。当旋转链锯出现时,所有人都要保证自己站在安全的位置,在攻击间隙穿过旋转链锯的位置是可行的,但是会造成不必要的危险。

目标 - 最后阶段

这个技能的基础机制和上个阶段完全一样。不过不同之处在于这次没有蒸汽压路机,但是需要考虑旋转链锯,而且调整站位的时候需要考虑到 Boss 仍然在使用技能。治疗可以继续和上个阶段一起处理目标的搭档一起,也就是说将会分出两个治疗+远程的组合(考虑到可能出现减员因此 ST 可以替补一个远程位置)。

将 Boss 拉在中间的两个安全区域之一,所有的坦克和近战都站在这个区域内输出 Boss。并且让 Boss 靠在场地东侧或是西侧(当然不要踩进地面 AoE 之中)。然后一组治疗+远程站在北侧的安全区域,另一组站在南侧的安全区域。同组的治疗和远程站在自己安全区域的两端(比如治疗站在东侧,远程站在西侧)。

和上个阶段一样,会先点名治疗。当第一次目标结算后,治疗将猎物状态传递给远程,然后尽可能靠近自己的火圈以防被第二次命中,注意千万不要离开安全区域!然后第二次目标结算后远程来到治疗旁边就可以。这个时候旋转链锯应该会消失。

需要提到的一点是近战和坦克在目标期间也有单独的机制需要处理。这个机制很简单,是一次需要远离的单发填充。这也是将 Boss 拉到场地一侧的原因,这样在单发填充读条期间所有人只需要简单的向另一侧躲避。比如假如 Boss 拉在场地东侧,那么当读条开始后只需要移动到最西侧就好,非常简单。

三只小怪

这里会出现三只小怪。处理它们有两种截然不同的方法,不过建议使用最简单的一种。坦克之一拉住所有小怪,并将它们拉到中间的刺球陷阱上面。坦克最好使用无敌类技能以免死于陷阱的效果。这个处理方法的重点在于让小怪被陷阱击中并被附加受伤加重的弱化状态。当状态被附加后,远程物理或是法系立刻对他们使用三段极限技,这样基本可以一次击杀它们全部。由于极限技的伤害浮动,可能会需要对几只小怪补充一点伤害,不过近战不需要转火小怪,远程将它们击杀就可以。

如果战士负责拉住小怪,那么最好在刺球的范围外面一点点使用死斗,因为死斗的时间可能会在刺球落地之前结束。骑士处理这个机制则十分简单,不过要让骑士或者暗骑拉小怪需要进行一次换坦。

如果团队的输出足够,那么甚至在小怪出现之前就可以击杀 Boss。努力做到这点吧!


掉落


如果本周没有队员已经通过了这个副本那么会掉落两个宝箱,同时低保可以用来兑换额外的装备。可以获得的奖励如下:

亚拉戈圣典神典石 x30
第2页亚历山大断章 (直接进入背包,每人每周只能获得一次)
超小型神典石 - 用来和 1000 亚拉戈圣典神典石一起兑换 260 品级的武器。

宝箱可能开出的装备:

头部防具

亚历山大游击面具
亚历山大强袭面具
亚历山大御敌面罩

手部防具

亚历山大精准手套
亚历山大咏咒手套
亚历山大治愈手套
亚历山大制敌手铠
亚历山大游击手套

脚部防具

亚历山大精准高筒靴
亚历山大咏咒法靴
亚历山大精准高筒靴
亚历山大治愈法靴
亚历山大制敌锁甲靴
亚历山大强袭高筒靴




A11S 攻略 (即将到来)
NoticeNotices